Le projet Cybersouk s’inscrit dans la conception d’une expérience immersive prenant la forme d’un escape game narratif situé dans un univers de science-fiction.
Le dispositif repose sur un scénario impliquant une enquête autour du vol d’un objet technologique, structurant la progression des joueurs à travers une série d’énigmes. L’expérience est pensée comme une exploration guidée, où les capacités d’observation, de déduction et de collaboration sont mobilisées.
La conception s’appuie sur la création de modules physiques sous forme de boîtes à compartiments verrouillés, intégrant différents mécanismes d’ouverture. Ces dispositifs combinent réflexion logique et manipulation, et ont été développés à travers des phases de prototypage.
Certains systèmes ont fait l’objet d’une conception spécifique, notamment via l’utilisation de découpe laser sur MDF, permettant d’atteindre un niveau de précision adapté aux contraintes mécaniques et à la fiabilité des interactions.
Concevoir un escape game en kit grandeur nature intégrant scénario, énigmes et dispositifs physiques interactifs.
Designers :
Laurine Letutour
Noha Moziane
Ibrahim Mohamed Said
Isis Abdelgawad
Game Designeuse accompagnante :
Muriel Pont